Herní engine jako nástroj: walking simulator v Unity s asistencí AI
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
|---|---|---|---|---|---|
| 307DHE | zápočet | 3 | 24 hodiny CVIČENÍ za celý semestr (45 minut), 57 až 72 hodin domácí příprava | anglicky, česky | zimní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Katedra
Předmět zajišťuje Katedra fotografie
Obsah
Termíny a místo konání: dvoudenní blok, 3.-4.12.2026, 10:00–17:00, TR 336
Dvoudenní praktická dílna, na níž si účastníci a účastnice postaví od nuly krátký hratelný „walking simulator“ – průzkumnou hru bez soubojů a bez skóre, jejímiž hlavními výrazovými prostředky jsou pohyb prostorem, světlo, zvuk a environmentální vyprávění. Pracujeme v herním enginu Unity, který propojíme s jazykovým modelem Claude přes protokol MCP (Model Context Protocol): asistent pak může přímo v editoru zakládat objekty, upravovat scénu a psát či opravovat C# skripty. Dílna je otevřená i úplným začátečníkům, místo učení syntaxe se soustředíme na to, jak práci modelu zadávat, kontrolovat ji a přepisovat.
Den 1 – Prostor
– walking simulator jako žánr i jako umělecká forma (Dear Esther, Gone Home, Proteus, Firewatch, The Stanley Parable); jeho vztah k dokumentu, k instalaci a k prostorové montáži
– instalace a orientace v Unity: scéna, hierarchie, GameObject, komponenta, materiál, prefab
– zprovoznění balíčku MCP for Unity a jeho propojení s Claude, co asistent v editoru zvládne a kde naopak selhává
– blokování terénu a architektury scény, first-person ovládání, měřítko prostoru a tempo chůze
– světlo a atmosféra, import hotových assetů
Den 2 – Vyprávění
– environmentální vyprávění: co prostor sděluje bez textu, rozmístění stop, objektů a nápisů
– triggery a jednoduché skriptování v C# generované a laděné přes Claude, čtení chybových hlášek
– zvuk a hudba, prostorové audio, kroky a ticho
– post-processing, ladění vzhledu, základní optimalizace
– build a export projektu, závěrečné společné hraní a reflexe (co udělal autor, co model, kde leží autorství)
Výsledky učení
Po absolvování dílny student/ka:
– se orientuje v základní logice a rozhraní enginu Unity (scéna, komponenty, prefaby, build),
– dokáže samostatně postavit a vyexportovat krátkou hratelnou first-person scénu,
– umí propojit Unity s jazykovým modelem přes MCP a vést s ním práci na projektu: formulovat zadání, ověřit výsledek a opravit chyby,
– rozumí základním prostředkům prostorového a environmentálního vyprávění a umí je použít ve vlastním návrhu;
– dokáže kriticky reflektovat roli generativních nástrojů ve vlastní tvůrčí praxi (autorství, závislost na nástroji, jeho limity).
Předpoklady a další požadavky
Bez nároku na předchozí zkušenost s herními enginy nebo programováním. Ideálním předpokladem je znalost Blender či jiného modelovacího SW.
– vlastní notebook (Windows 10/11 nebo macOS, doporučeno 16 GB RAM, minimum 8 GB, cca 30 GB volného místa na disku) a myš.
– předem nainstalovaný Unity Hub a Unity 6 LTS, Claude Desktop (nebo Claude Code) a balíček MCP for Unity. podrobný instalační postup rozešle vyučující týden před dílnou, na řešení problémů s instalací je vyhrazena první hodina prvního dne.
– účet u Anthropic (postačí bezplatný, plán s vyšším limitem je výhodou)
– čtenářská znalost angličtiny (dokumentace, chybové hlášky) výhodou.
Literatura
Primární prameny (hry k zahrání před dílnou, stačí ukázky):
– The Chinese Room. Dear Esther. 2012.
– Fullbright. Gone Home. 2013.
– Ed Key a David Kanaga. Proteus. 2013.
– Campo Santo. Firewatch. 2016.
– Galactic Cafe. The Stanley Parable. 2013.
– MCP for Unity (open-source package) – repository README and setup guide. Online: GitHub.
Hodnoticí metody a kritéria
– aktivní účast na obou dnech
– odevzdání vlastního hratelného buildu (2–5 minut průchodu)
– hodnotí se dokončenost a srozumitelnost prostoru a míra vlastní autorské práce, nikoli technická složitost výsledku.
Poznámka
– Počet míst je omezen technickou kapacitou učebny
– Veškerý použitý software je pro studenty dostupný zdarma (Unity Personal, MCP for Unity je open source), bezplatný účet u Anthropic pro rozsah dílny postačuje.
– Vhodné je přinést si vlastní materiál (fotografie, zvukové záznamy, texty, 3D skeny), který lze do scény zapracovat.
Rozvrh na zimní semestr 2026/2027:
Rozvrh zatím není připraven
Rozvrh na letní semestr 2026/2027:
Rozvrh zatím není připraven
Předmět je součástí následujících studijních plánů
- Fotografie CZ - bakalář - 2022_2 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie CZ - bakalář - 2022_3 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie CZ - bakalář - 2026 (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie CZ - magistr - 2025_2 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie CZ - magistr - 2026 (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - bakalář - 2022_2 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - bakalář - 2022_3 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - bakalář - 2026 (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - magistr - 2022 (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - magistr - 2025 (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - magistr - 2025_2 ročník na dostudování (Povinně volitelné předměty)
- Fotografie EN - magistr - 2026 (Povinně volitelné předměty)