Herní engine jako nástroj: walking simulator v Unity s asistencí AI

Zapsat Zobrazit rozvrh

Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky Semestr
307DHE zápočet 3 24 hodiny CVIČENÍ za celý semestr (45 minut), 57 až 72 hodin domácí příprava anglicky, česky zimní

Garant předmětu

Hynek ALT

Jméno vyučujícího (jména vyučujících)

Vojtěch RADAKULAN

Katedra

Předmět zajišťuje Katedra fotografie

Obsah

Termíny a místo konání: dvoudenní blok, 3.-4.12.2026, 10:00–17:00, TR 336

Dvoudenní praktická dílna, na níž si účastníci a účastnice postaví od nuly krátký hratelný „walking simulator“ – průzkumnou hru bez soubojů a bez skóre, jejímiž hlavními výrazovými prostředky jsou pohyb prostorem, světlo, zvuk a environmentální vyprávění. Pracujeme v herním enginu Unity, který propojíme s jazykovým modelem Claude přes protokol MCP (Model Context Protocol): asistent pak může přímo v editoru zakládat objekty, upravovat scénu a psát či opravovat C# skripty. Dílna je otevřená i úplným začátečníkům, místo učení syntaxe se soustředíme na to, jak práci modelu zadávat, kontrolovat ji a přepisovat.

Den 1 – Prostor

– walking simulator jako žánr i jako umělecká forma (Dear Esther, Gone Home, Proteus, Firewatch, The Stanley Parable); jeho vztah k dokumentu, k instalaci a k prostorové montáži

– instalace a orientace v Unity: scéna, hierarchie, GameObject, komponenta, materiál, prefab

– zprovoznění balíčku MCP for Unity a jeho propojení s Claude, co asistent v editoru zvládne a kde naopak selhává

– blokování terénu a architektury scény, first-person ovládání, měřítko prostoru a tempo chůze

– světlo a atmosféra, import hotových assetů

Den 2 – Vyprávění

– environmentální vyprávění: co prostor sděluje bez textu, rozmístění stop, objektů a nápisů

– triggery a jednoduché skriptování v C# generované a laděné přes Claude, čtení chybových hlášek

– zvuk a hudba, prostorové audio, kroky a ticho

– post-processing, ladění vzhledu, základní optimalizace

– build a export projektu, závěrečné společné hraní a reflexe (co udělal autor, co model, kde leží autorství)

Výsledky učení

Po absolvování dílny student/ka:

– se orientuje v základní logice a rozhraní enginu Unity (scéna, komponenty, prefaby, build),

– dokáže samostatně postavit a vyexportovat krátkou hratelnou first-person scénu,

– umí propojit Unity s jazykovým modelem přes MCP a vést s ním práci na projektu: formulovat zadání, ověřit výsledek a opravit chyby,

– rozumí základním prostředkům prostorového a environmentálního vyprávění a umí je použít ve vlastním návrhu;

– dokáže kriticky reflektovat roli generativních nástrojů ve vlastní tvůrčí praxi (autorství, závislost na nástroji, jeho limity).

Předpoklady a další požadavky

Bez nároku na předchozí zkušenost s herními enginy nebo programováním. Ideálním předpokladem je znalost Blender či jiného modelovacího SW.

– vlastní notebook (Windows 10/11 nebo macOS, doporučeno 16 GB RAM, minimum 8 GB, cca 30 GB volného místa na disku) a myš.

– předem nainstalovaný Unity Hub a Unity 6 LTS, Claude Desktop (nebo Claude Code) a balíček MCP for Unity. podrobný instalační postup rozešle vyučující týden před dílnou, na řešení problémů s instalací je vyhrazena první hodina prvního dne.

– účet u Anthropic (postačí bezplatný, plán s vyšším limitem je výhodou)

– čtenářská znalost angličtiny (dokumentace, chybové hlášky) výhodou.

Literatura

Primární prameny (hry k zahrání před dílnou, stačí ukázky):

– The Chinese Room. Dear Esther. 2012.

– Fullbright. Gone Home. 2013.

– Ed Key a David Kanaga. Proteus. 2013.

– Campo Santo. Firewatch. 2016.

– Galactic Cafe. The Stanley Parable. 2013.

– MCP for Unity (open-source package) – repository README and setup guide. Online: GitHub.

Hodnoticí metody a kritéria

– aktivní účast na obou dnech

– odevzdání vlastního hratelného buildu (2–5 minut průchodu)

– hodnotí se dokončenost a srozumitelnost prostoru a míra vlastní autorské práce, nikoli technická složitost výsledku.

Poznámka

– Počet míst je omezen technickou kapacitou učebny

– Veškerý použitý software je pro studenty dostupný zdarma (Unity Personal, MCP for Unity je open source), bezplatný účet u Anthropic pro rozsah dílny postačuje.

– Vhodné je přinést si vlastní materiál (fotografie, zvukové záznamy, texty, 3D skeny), který lze do scény zapracovat.

Rozvrh na zimní semestr 2026/2027:

Rozvrh zatím není připraven

Rozvrh na letní semestr 2026/2027:

Rozvrh zatím není připraven

Předmět je součástí následujících studijních plánů