Základy software 1
Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
|---|---|---|---|---|---|
| 307ZSF1 | zápočet | 2 | 24 hodiny SEMINÁŘŮ za celý semestr (45 minut), 32 až 42 hodin domácí příprava | česky | zimní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Katedra
Předmět zajišťuje Katedra fotografie
Obsah
Předmět poskytuje studujícím praktickou orientaci v softwarových nástrojích, které jsou součástí současné fotografické a vizuální praxe. Cílem není zvládnutí konkrétního programu, ale schopnost se rychle zorientovat v neznámém prostředí, pochopit logiku nástrojů a přenést ji do vlastního pracovního postupu. Studující se učí rozpoznat, který nástroj je pro daný úkol vhodný, a pracovat s vědomím, že se softwarové prostředí průběžně mění.
Výuka je rozdělena do tří tematických bloků, které představují průběžné linie rozvíjené v obou semestrech. V prvním semestru je důraz kladen na základní orientaci, principy a pochopení základního workflow.
Blok 1: Práce s fotografií a obrazem
Blok je zaměřen na základní workflow práce s fotografickým obrazem. Studující získají orientaci v obrazových formátech, barevných prostorech, správě a archivaci fotografií a v principech digitální editace. Referenčním nástrojem je profesionální software pro úpravu obrazu, sloužící k pochopení obecné logiky práce s vrstvami, maskami, nedestruktivní editací a přípravou obrazu pro různé výstupy.
Blok 2: Layout a typografie
Blok se zaměřuje na základní principy grafického layoutu, práce s mřížkou, typografií a strukturou dokumentu. Cílem není zvládnutí konkrétního sazebního softwaru, ale porozumění logice grafické kompozice a schopnost připravit jednoduchý grafický výstup, jako je prezentace, portfolio nebo publikace. Studující se seznamují s různými typy nástrojů a jejich vhodností pro různé kontexty.
Blok 3: Nové a digitální nástroje
Blok reaguje na rychle se měnící prostředí digitálních nástrojů. Studující získávají základní orientaci v současných AI nástrojích a nových softwarových přístupech, seznamují se se základní terminologií a principy jejich fungování. Důraz je kladen na kritické porozumění nástrojům a jejich možnostem, nikoli na technickou specializaci.
Výsledky učení
Po absolvování předmětu studující:
- rozumí základní logice práce se softwarovými nástroji používanými v současné fotografické a vizuální praxi,
- dokáže se samostatně zorientovat v neznámém softwarovém prostředí a pochopit jeho základní principy,
- chápe základní workflow práce s digitálním obrazem, dokumentem a výstupy v různých kontextech,
- rozpozná vhodnost jednotlivých nástrojů pro konkrétní úkoly a situace,
- získá základní orientaci v současných digitálních a AI nástrojích a dokáže je kriticky reflektovat.
Předpoklady a další požadavky
Předmět nevyžaduje předchozí zkušenost s grafickým softwarem.
Literatura
Studijní materiály jsou sdíleny průběžně v rámci jednotlivých bloků. Přístup k potřebnému softwaru je zajištěn v počítačové učebně.
Hodnoticí metody a kritéria
Předmět je zakončen zápočtem. Podmínkou jeho získání je aktivní účast na výuce (min. 80 %) a průběžná práce v rámci jednotlivých tematických bloků. Hodnocení je založeno na zapojení studujících do praktických cvičení, na schopnosti orientovat se v používaných nástrojích a na porozumění základním pracovním postupům (workflow).
Důraz je kladen na proces učení, schopnost reflektovat vlastní práci a na aktivní účast v diskusi během výuky, nikoli na zvládnutí konkrétního softwaru nebo technických detailů.
Poznámka
-
Další informace
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje