Základy software 1
Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
|---|---|---|---|---|---|
| 307ZSF1 | zápočet | 2 | 24 hodiny SEMINÁŘŮ za celý semestr (45 minut), 32 až 42 hodin domácí příprava | česky | zimní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Katedra
Předmět zajišťuje Katedra fotografie
Obsah
Předmět poskytuje studujícím praktickou orientaci v softwarových nástrojích, které jsou součástí současné fotografické a vizuální praxe. Cílem není zvládnutí konkrétního programu, ale schopnost se rychle zorientovat v neznámém prostředí, pochopit logiku nástroje a přenést ji do vlastního pracovního postupu. Studující se naučí rozpoznat, který nástroj je pro daný úkol vhodný, a pracovat s vědomím, že se softwarové prostředí průběžně mění.
Výuka je rozdělena do tří tematických bloků, které pokrývají hlavní oblasti digitální práce s obrazem: úpravu fotografie, grafický layout a nové digitální nástroje.
Blok 1: Práce s fotografií a obrazem
Studující získají orientaci v nástrojích pro úpravu a zpracování fotografického obrazu. Naučí se základní logiku práce s vrstvami, výběry, úpravou tonality a barev a přípravu obrazu pro různé výstupy. Součástí bloku je také přehled aktuálních AI funkcí pro práci s obrazem – ne jako technická dovednost, ale jako schopnost porozumět jejich možnostem a limitům a vědomě je zapojit do vlastní praxe.
Blok 2: Layout a typografie
Studující se seznámí se základními principy kompozice stránky, práce s mřížkou a typografií. Cílem není ovládnutí sazebního softwaru, ale pochopení struktury dokumentu a schopnost připravit jednoduchý grafický výstup – publikaci, portfolio nebo prezentaci. Blok zahrnuje přehled dostupných nástrojů od profesionálních po online platformy a jejich vhodnost pro různé kontexty.
Blok 3: Nové a experimentální nástroje
Třetí blok reaguje na rychle se měnící prostředí digitálních nástrojů. Studující získají přehled o aktuálních AI nástrojích pro generování a úpravu obrazu, naučí se orientovat v nových programech a pochopit logiku workflow přesahujícího jeden software. Důraz je kladen na kritický přístup k novým technologiím a schopnost vyhodnotit jejich relevanci pro vlastní praxi.
Výsledky učení
Po absolvování předmětu studující:
– Dokáže se samostatně zorientovat v neznámém grafickém nebo obrazovém softwaru a pochopit jeho základní logiku.
– Rozumí principům práce s digitálním obrazem: vrstvy, tonalita, barva, výběry, export.
– Zná základní principy kompozice stránky a typografie; dokáže připravit jednoduchý grafický výstup.
– Má přehled o aktuálních AI nástrojích pro práci s obrazem a dokáže kriticky zhodnotit jejich použití v kontextu vlastní praxe.
– Rozumí logice workflow mezi různými nástroji a dokáže ji aplikovat na měnící se softwarové prostředí.
Předpoklady a další požadavky
Předmět nevyžaduje předchozí zkušenost s grafickým softwarem.
Literatura
Studijní materiály jsou sdíleny průběžně v rámci jednotlivých bloků. Přístup k potřebnému softwaru je zajištěn v počítačové učebně.
Hodnoticí metody a kritéria
Předmět je zakončen zápočtem. Podmínkou absolvování je aktivní účast na výuce (min. 80 %), průběžné plnění praktických cvičení v rámci jednotlivých bloků a odevzdání závěrečného výstupu dohodnutého s vyučujícím.
Poznámka
-
Další informace
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje