Základy software 1

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se

Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky Semestr
307ZSF1 zápočet 2 24 hodiny SEMINÁŘŮ za celý semestr (45 minut), 32 až 42 hodin domácí příprava česky zimní

Garant předmětu

Jméno vyučujícího (jména vyučujících)

Katedra

Předmět zajišťuje Katedra fotografie

Obsah

Předmět poskytuje studujícím praktickou orientaci v softwarových nástrojích, které jsou součástí současné fotografické a vizuální praxe. Cílem není zvládnutí konkrétního programu, ale schopnost se rychle zorientovat v neznámém prostředí, pochopit logiku nástroje a přenést ji do vlastního pracovního postupu. Studující se naučí rozpoznat, který nástroj je pro daný úkol vhodný, a pracovat s vědomím, že se softwarové prostředí průběžně mění.

Výuka je rozdělena do tří tematických bloků, které pokrývají hlavní oblasti digitální práce s obrazem: úpravu fotografie, grafický layout a nové digitální nástroje.

Blok 1: Práce s fotografií a obrazem

Studující získají orientaci v nástrojích pro úpravu a zpracování fotografického obrazu. Naučí se základní logiku práce s vrstvami, výběry, úpravou tonality a barev a přípravu obrazu pro různé výstupy. Součástí bloku je také přehled aktuálních AI funkcí pro práci s obrazem – ne jako technická dovednost, ale jako schopnost porozumět jejich možnostem a limitům a vědomě je zapojit do vlastní praxe.

Blok 2: Layout a typografie

Studující se seznámí se základními principy kompozice stránky, práce s mřížkou a typografií. Cílem není ovládnutí sazebního softwaru, ale pochopení struktury dokumentu a schopnost připravit jednoduchý grafický výstup – publikaci, portfolio nebo prezentaci. Blok zahrnuje přehled dostupných nástrojů od profesionálních po online platformy a jejich vhodnost pro různé kontexty.

Blok 3: Nové a experimentální nástroje

Třetí blok reaguje na rychle se měnící prostředí digitálních nástrojů. Studující získají přehled o aktuálních AI nástrojích pro generování a úpravu obrazu, naučí se orientovat v nových programech a pochopit logiku workflow přesahujícího jeden software. Důraz je kladen na kritický přístup k novým technologiím a schopnost vyhodnotit jejich relevanci pro vlastní praxi.

Výsledky učení

Po absolvování předmětu studující:

– Dokáže se samostatně zorientovat v neznámém grafickém nebo obrazovém softwaru a pochopit jeho základní logiku.

– Rozumí principům práce s digitálním obrazem: vrstvy, tonalita, barva, výběry, export.

– Zná základní principy kompozice stránky a typografie; dokáže připravit jednoduchý grafický výstup.

– Má přehled o aktuálních AI nástrojích pro práci s obrazem a dokáže kriticky zhodnotit jejich použití v kontextu vlastní praxe.

– Rozumí logice workflow mezi různými nástroji a dokáže ji aplikovat na měnící se softwarové prostředí.

Předpoklady a další požadavky

Předmět nevyžaduje předchozí zkušenost s grafickým softwarem.

Literatura

Studijní materiály jsou sdíleny průběžně v rámci jednotlivých bloků. Přístup k potřebnému softwaru je zajištěn v počítačové učebně.

Hodnoticí metody a kritéria

Předmět je zakončen zápočtem. Podmínkou absolvování je aktivní účast na výuce (min. 80 %), průběžné plnění praktických cvičení v rámci jednotlivých bloků a odevzdání závěrečného výstupu dohodnutého s vyučujícím.

Poznámka

-

Další informace

Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje

Předmět je součástí následujících studijních plánů