Max: Interaktivní audio a generativní zvukový design
Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
---|---|---|---|---|---|
308MFL | Z | 2 | 2PT | česky | zimní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Výsledky učení dané vzdělávací složky
Výstupné znalosti po absolvovaní predmetu: Študenti budú rozumieť základným konceptom a mechanizmom vytvárania interaktívneho zvukového programu v prostredí MAX. Študenti budú schopný vytvoriť vlastné zvukové softvérové nástroje, adaptovať komplexné zvukové systémy k vlastným špecifickým projektom a využívať existujúce informačné zdroje k rozvíjaniu vlastnej tvorby alebo výskumu
Forma studia
přednášky
Předpoklady a další požadavky
x
Obsah kurzu
Kontrolu, interaktivitu a komunikačné rozhrania sú neoddeliteľnou súčasťou akéhokoľvek systému využívaného v zvukovej tvorbe.
Vo všeobecnosti je možné systém vnímať ako „reťazec komunikačných procesov, ktorých cieľom je zmena určitých parametrov systému “. Ak hovoríme o audio systémoch dá sa predpokladať, že ide o určitú platformu umožňujúcu manipuláciu alebo vytváranie zvukového materiálu a zapojenie postupných krokov k dosiahnutiu požadovaného výsledku.
V bežnej praxi sa stretávame so systémami, tak ako bol navrhnutý dizajnérom/mi , ktorý vo väčšine prípadov zohľadňuje rutinné práce a čo najväčší stupeň univerzality pevných nastavení s určitým stupeň flexibilty, ktorý determinuje otvorenosť daného systému. V mnohých prípadoch zvukovej tvorby je takáto optimalizácia dostatočná a výhodná, ale čím viac s narastajúcou komplexitou zvukového materiálu sa vyžadujú kontrólne rozhrania umožnujúce kontrolu mnohých informácii na základe meniaceho sa jedného vstupného parametra. Príkladom môže byť virtuálne priestorovanie pohybujúcich sa zvukových zdrojov z monofonického signálu. Dodávanie dozvuku, filtrácia vyšších frekvencí či dopferov effekt sú vzájomne prepojené a často do tohoto procesu sú zapájané počítačové konzoly alebo iná rozhranie umožnujúce trojdimenziálnu kontrolu.
V tomto predmete sa zameriame práve na osvojenie si kreatívnych možností a spôsobilosti tvorby interaktívnych systémov a kontroly zvukového signálu v prostredí MAX. MAX je programovacie - modulárne prostedie, ktoré umožňuje vytvorenie optimalizovaných systémov interakcie a kontroly pre špecifické úlohy ako aj umožnuje vytvárať systémy komunikácie medzi jednotlivými platformami DAW alebo zvukovýcmi generátormi.
Hlavným zámeromom tohoto predmetu je oboznámenie študentov so stratégiami kontroly a kontrolného signálu pomocou rôznych druhov kontrolerov, procesov tz. mapingu kontrolnych dát, získavanie a analýza a transformácia rôznych typov signálu a ich využitia v procesoch zvukovej tvorby. Oboznámenie sa s prostredím MAX je zároveň pre študentov vstupom do problematiky interaktívnej zvukovej tvorby a procesov algoritmicke kompozície a procedurálneho audia využívaného v oblasti počítačových hier. Súčasťou predmetu je zahrnutie teoretických konceptov kontroly z pohľadu technologicky mediovaných umení: determinizmu, náhody a zvukovej tvorby ako vytvárania procesných systémov.
Tématické okruhy
Diskutovaná problematika:
- Paradigmaty kontroly v zvukovej tvorbe CV, MIDI, OSC
- Typológia externých kontrolerov pre zvukovú tvorbu
- Úvod do interaktívnych systémov: Lineárne a Nelineárne systémy
- Statégie mapingu a Komplexita
- Ůvod do Generatívnych systémov
- Determinizmus, Náhoda, Pravdepodobnosť ako prístupy k zvukovej tvorbe
- Kontrola systému pomocou audio signálu, Envolope Followers, Audio to MIDI,
- Interkomunikácia
Programovanie v MAX:
- Úvod do prostredia MAX
- História, Čo je MAX, Projekty vytvorené v MAX-e, informačné zdroje a komunita
- Základné elementy MAX-u: UI MAX-u, základné mechanické postupy spájania objektov -patching
- Dáta a Dátove toky v MAX -e
- Digitálne systémy a mechanizmy dátového toku v MAX-e
- Matematické a logické funkcie v MAX-e
- Štruktúra a Objekty:Využívanie sub-patcherov, a enkapsulácia základných patchov
- Audio signál v Maxe: Základná princípy a mechanizmy spájania audio objektov MAX-e
- Praktické cvičenie zamerané na rekapituláciu a praktickú aplikáciu diskutovaných tém
- Interactivita: MIDI, OSC, HID
- Max programovacie pradigmaty
- Integrácia MAX-u s inýmy softwármi a zhrnutie diskutovaných tém
Doporučená nebo povinná literatura
CIPRIANI, Allesandro. GIRI, Maurizio. Electronic Music and Sound Design: Theory and Practice with Max and MSP. Contemporary Books, 2010. ISBN 13978 8899212100
MANZO, Vincent J. Max/MSP/Jitter for Music: A Practical Guide to Developing Interactive Music Systems for Education and More. Oxford University Press, 2011 (2nd Edition). ISBN 0199777683.
TAYLOR, Gregory. Step by Step: Adventures in Sequencing with Max/MSP. Cycling '74, 2018. ISBN 1732590303
CREASEY, David. Audio Processes: Musical Analysis, Modification, Synthesis, and Control. Routledge, 2017. ISBN9781138100114.
MIRANDA, Eduardo R. WANDERLEY, Marcelo M. New Digital Musical Instruments: Control and Interaction beyond the Keyboard. A-R Editions, 2006. ISBN 9780895795854.
Hodnoticí metody a kritéria
Aktivní účast a plnění zadaných úkolů.
Poznámka
x
Další informace
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
Předmět je součástí následujících studijních plánů
- Zvuková tvorba - magistr_2021 (povinný předmět)