Game Engine pro uměleckou tvorbu 1

Zobrazit rozvrh

Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky Semestr
373GAE1 zápočet 2 4 hodiny SEMINÁŘŮ jednou za 14 dní (45 minut), 32 až 42 hodin domácí příprava česky zimní

Garant předmětu

Vojtěch RADAKULAN

Jméno vyučujícího (jména vyučujících)

Vojtěch RADAKULAN

Katedra

Předmět zajišťuje Centrum audiovizuálních studií

Obsah

Cíl předmětu je naučit se samostatnosti ve vytváření digitálního obrazu a fyzických objektů pro uměleckou tvorbu. Ideově navazuje na obdobný předmět na MIT (Dep. Of Media Arts and Sciences) How to Make (Almost) Anything. Naše varianta je více zaměřená na syntetický a pohyblivý obraz s menším důrazem na hardware, proto to napodobování a ne vyrábění. Předmět se skládá ze dvou částí, které se doplňují - Tutoriálová (Zimní semestr) a samostatná (Letní semestr).

Výsledky učení

Tutoriálová část, kde se studenti dozví o následujích technologiích, se zaměřením na krátký praktický úkol, který společně uděláme během intenzivnějšího setkání (cca 2-4 hodiny). Jedná se o tyto technologie:

CAD navrhování (naučit se kreslení na počítači s přesností <1mm)

3D tisk (naučit se vytisknout vymodelovaný objekt)

Herní Engine (naučit se základy herních enginů pro dva případy - hra a 3D animace)

Integrace AI (naučit se jak používat AI pro herní a grafickou produkci)

Virtuální realita (naučit se zobrazovat virtuální světy v brýlích pro virutální realitu)

Arduino (naučit se základy používání mikrokontrolerů pro ovládání jednoduchých periferií - světla, tlačítka, klávesy)

Grafický tablet (naučit se základy kresby a malby pomocí grafického tabletu)

Motion Capture (naučit se základy snímání pohybu pomocí obleků s pohybovými senzory)

Předpoklady a další požadavky

Podmínkou zápisu předmětu je znalost:

2D grafika (Photoshop, Illustrator či ekvivalent)

3D grafika (Blender či ekvivalent)

Předmět 373GAE1 může při kontrole studijních plánů nahradit předmět 373GE1

Literatura

Dokumentace Unity

https://learn.unity.com/

Pro inspiraci na herní mechaniky:

https://www.nintendo.com/ph/switch/adfj/pc/minigame/index.html

Pro vytváření skriptů lze použít jakýkoliv jazykový model viz mini tutorial zde:

https://www.youtube.com/watch?v=AUjw7dvVhOw&ab_channel=WarpedImagination

Steven M. LaValle - Virtual Reality, Cambridge University Press 2016 - online

Jason Jerald - The VR Book: Human-Centred Design for Virtual Reality

Dieter Schmalstieg, and Tobias Hollerer, Augmented Reality: Principles and Practice

(Usability)

Hodnoticí metody a kritéria

Zápočet je za docházku, odevzdání designového dokumentu (např pro hry https://en.wikipedia.org/wiki/Game_design_document ) pro navazující semestr a praktický úkol z vybrané oblasti.

Poznámka

Výuka probíhá dle dohody na první hodině.

Rozvrh na zimní semestr 2025/2026:

06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po
místnost TR2-336
PC učebna TR-336

(Tržiště 20, Praha 1 (vchod z Rektorátu AMU, Malostranské nám. 12))
RADAKULAN V.
14:00–17:15
(přednášková par. 1)
Út
St
Čt

Datum Den Čas Vyučující Místo Poznámky Č. paralelky
Po 14:00–17:15 Vojtěch RADAKULAN PC učebna TR-336
Tržiště 20, Praha 1 (vchod z Rektorátu AMU, Malostranské nám. 12)
přednášková par. 1

Rozvrh na letní semestr 2025/2026:

Rozvrh zatím není připraven

Předmět je součástí následujících studijních plánů