Game Engine pro uměleckou tvorbu 1
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
|---|---|---|---|---|---|
| 373GAE1 | zápočet | 2 | 4 hodiny SEMINÁŘŮ jednou za 14 dní (45 minut), 32 až 42 hodin domácí příprava | česky | zimní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Katedra
Předmět zajišťuje Centrum audiovizuálních studií
Obsah
Cíl předmětu je naučit se samostatnosti ve vytváření digitálního obrazu a fyzických objektů pro uměleckou tvorbu. Ideově navazuje na obdobný předmět na MIT (Dep. Of Media Arts and Sciences) How to Make (Almost) Anything. Naše varianta je více zaměřená na syntetický a pohyblivý obraz s menším důrazem na hardware, proto to napodobování a ne vyrábění. Předmět se skládá ze dvou částí, které se doplňují - Tutoriálová (Zimní semestr) a samostatná (Letní semestr).
Výsledky učení
Tutoriálová část, kde se studenti dozví o následujích technologiích, se zaměřením na krátký praktický úkol, který společně uděláme během intenzivnějšího setkání (cca 2-4 hodiny). Jedná se o tyto technologie:
CAD navrhování (naučit se kreslení na počítači s přesností <1mm)
3D tisk (naučit se vytisknout vymodelovaný objekt)
Herní Engine (naučit se základy herních enginů pro dva případy - hra a 3D animace)
Integrace AI (naučit se jak používat AI pro herní a grafickou produkci)
Virtuální realita (naučit se zobrazovat virtuální světy v brýlích pro virutální realitu)
Arduino (naučit se základy používání mikrokontrolerů pro ovládání jednoduchých periferií - světla, tlačítka, klávesy)
Grafický tablet (naučit se základy kresby a malby pomocí grafického tabletu)
Motion Capture (naučit se základy snímání pohybu pomocí obleků s pohybovými senzory)
Předpoklady a další požadavky
Podmínkou zápisu předmětu je znalost:
2D grafika (Photoshop, Illustrator či ekvivalent)
3D grafika (Blender či ekvivalent)
Předmět 373GAE1 může při kontrole studijních plánů nahradit předmět 373GE1
Literatura
Dokumentace Unity
Pro inspiraci na herní mechaniky:
https://www.nintendo.com/ph/switch/adfj/pc/minigame/index.html
Pro vytváření skriptů lze použít jakýkoliv jazykový model viz mini tutorial zde:
https://www.youtube.com/watch?v=AUjw7dvVhOw&ab_channel=WarpedImagination
Steven M. LaValle - Virtual Reality, Cambridge University Press 2016 - online
Jason Jerald - The VR Book: Human-Centred Design for Virtual Reality
Dieter Schmalstieg, and Tobias Hollerer, Augmented Reality: Principles and Practice
(Usability)
Hodnoticí metody a kritéria
Zápočet je za docházku, odevzdání designového dokumentu (např pro hry https://en.wikipedia.org/wiki/Game_design_document ) pro navazující semestr a praktický úkol z vybrané oblasti.
Poznámka
Výuka probíhá dle dohody na první hodině.
Rozvrh na zimní semestr 2025/2026:
|
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
|
|
|---|---|
| Po |
|
| Út |
|
| St |
|
| Čt |
|
| Pá |
|
| Datum | Den | Čas | Vyučující | Místo | Poznámky | Č. paralelky |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Po | 14:00–17:15 | Vojtěch RADAKULAN | PC učebna TR-336 Tržiště 20, Praha 1 (vchod z Rektorátu AMU, Malostranské nám. 12) |
přednášková par. 1 |
Rozvrh na letní semestr 2025/2026:
Rozvrh zatím není připraven
Předmět je součástí následujících studijních plánů
- Světelný a audiovizuální design pro živá umění (M.A.) (Povinně volitelné předměty)
- Audiovizuální studia - bakalář_2020 (Povinné předměty)