Game Engine pro uměleckou tvorbu 2

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se

Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky Semestr
373GAE2 zkouška 2 4 hodiny SEMINÁŘŮ jednou za 14 dní (45 minut), 29 až 39 hodin domácí příprava česky letní

Garant předmětu

Jméno vyučujícího (jména vyučujících)

Katedra

Předmět zajišťuje Centrum audiovizuálních studií

Obsah

Cíl předmětu je naučit se samostatnosti ve vytváření digitálního obrazu a fyzických objektů pro uměleckou tvorbu. Ideově navazuje na obdobný předmět na MIT (Dep. Of Media Arts and Sciences) How to Make (Almost) Anything. Naše varianta je více zaměřená na syntetický a pohyblivý obraz s menším důrazem na hardware, proto to napodobování a ne vyrábění. Předmět se skládá ze dvou částí, které se doplňují - Tutoriálová (Zimní semestr) a samostatná (Letní semestr).

Výsledky učení

Samostatná část, kde si studenti určí vlastní objekt, obraz, interaktivní dílo, které se pokusí napodobit. Cílem je samostatná práce za použití probíraných technologií. Nejde o to řešit konceptuální problémy, tedy proč díla tvoříme, ale spíše jak se dostaneme k tomu, co je naším vzorem. Je zde také možnost použít probranou technologii v rámci klauzurní práce. Pracuje se s designovým dokumentem a plněním vytyčených cílů, které se stanoví během prvního semestru.

Předpoklady a další požadavky

Podmínkou zápisu předmětu je absolvování předmětu 373GE1 a znalost:

2D grafika (Photoshop, Illustrator či ekvivalent)

3D grafika (Blender či ekvivalent)

Předmět 373GAE2 může při kontrole studijních plánů nahradit předmět 373GE2

Literatura

-

Hodnoticí metody a kritéria

Zkouška formou odevzdání projektu, malým úkolem na místě dle probraných technologií a naplnění dle designového dokumentu.

Poznámka

Výuka probíhá dle dohody na první hodině.

Další informace

Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje

Předmět je součástí následujících studijních plánů