FAMU Game Jam 2026
Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky | Semestr |
|---|---|---|---|---|---|
| 312MGJ6 | zápočet | 2 | 72 hodin (60 minut) praxe nebo samostatné práce ve škole za semestr, -22 až -12 hodin domácí příprava!!! | česky | letní |
Garant předmětu
Jméno vyučujícího (jména vyučujících)
Katedra
Předmět zajišťuje Katedra herního designu
Obsah
Studentstvo sestaví týmy v maximálním počtu 5 studentů a připraví v průběhu modulu hratelný prototyp videohry na zadané téma. Odpovědnosti v týmu mohou být rozděleny libovolně, jedinou podmínkou je aktivní participace každého člena týmu na tvůrčí činnosti související s přípravou prototypu (ať už je to herní design, programování, grafická / animační / zvuková tvorba, scenáristika, atd.). Po dokončení prototypu musí každý tým hru spolu s krátkým trailerem nahrát na stránky pořadatele game jamu k hodnocení a odprezentovat ostatním týmům.
Výsledky učení
Vytvoření hratelného prototypu videohry, rozvoj dovednosti souvisejících s týmovou prací, návrhem a vývojem malého videoherního projektu, rozvoj prezentačních a komunikačních schopností.
Předpoklady a další požadavky
Nejsou. Modul je vhodný i pro studentstvo bez předchozích zkušeností s vývojem her.
Literatura
FULLERTON, Tracy. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Fourth edition. Boca Raton: Taylor & Francis, CRC Press, 2019. ISBN 978-1-138-09877-0.
SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Second edition. Boca Raton: CRC Press, 2015. ISBN 978-1-4665-9864-5.
BRATHWAITE, Brenda a Ian SCHREIBER. Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning, 2009. ISBN 978-1-58450-580-8.
Hodnoticí metody a kritéria
Účast na celé akci (pátek - neděle), aktivní participace na vývojovém procesu hry, odevzdání hratelné verze a traileru.
Poznámka
-
Další informace
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje